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  • Author: BaDshaH
  • Date: 12-01-2015, 17:41
12-01-2015, 17:41

Programmation avancee en ActionScript 3.0

Category: Tutorials

ActionScript 3.0 permet au developpeur Flash de reinventer tout ce qu'on peut voir sur le web aujourd'hui. Ces avancees technologiques ont cependant un cout. Pour le developpeur il s'agit de maitriser un langage plus riche, mais en meme temps plus complexe. Cette formation video vous guidera sur la voie d'une utilisation optimale des possibilites du lecteur Flash, en vous ouvrant les portes de Flash Remoting et Flash Media Server.
Cette formation video a pour but de vous faire progresser, par la pratique, dans la maitrise du langage ActionScript 3.0 afin que vous puissiez en tirer le meilleur parti. Cela suppose la maitrise des concepts de base de l'AS3, c'est-a-dire de la liste d'affichage et du modele evenementiel, ainsi que des concepts generaux de la Programmation Orientee Objet.
Partant des connaissances acquises, cette formation video vous montrera comment mieux concevoir vos applications ActionScript 3.0 en les structurant selon le pattern d'architecture Modele-Vue-Controleur, par l'utilisation des interfaces et par l'emploi judicieux des Singletons et autre Value Object.
Vous apprendrez a faire communiquer une application Flash avec un serveur d'applications en utilisant le format de donnees AMF au sein de la technologie Remoting. Enfin, vous decouvrirez comment mettre en place un flux de travail optimise pour batir des applications de video a la demande avec le serveur logiciel FlashMediaServer 3.5.
Les concepts etudies dans cette formation video pour l'ActionScript 3.0 sont illustres par des exercices concrets et des ateliers pratiques dans lesquels vous construirez des composants logiciels reutilisables dans des projets de taille reelle.
Vue d'ensemble de la formation :
Les designs patterns ou patrons de conception
En ActionScript 3, les design patterns ou patrons de conception offrent des solutions elegantes a des problemes recurrents d'architecture logicielle. Dans ce chapitre, vous developperez une application de dessin vectoriel.
Pattern d'architecture Modele-Vue-Controleur
En ActionScript 3, le pattern d'architecture Modele-Vue-Controleur permet de structurer des applications complexes et de les rendre plus comprehensibles et plus robustes.
Demonstration et schema de l'application
Construction d'une application de dessin vectoriel avec l'ActionScript 3 structuree selon le pattern MVC.
Configurer le controleur
Implementons les methodes du controleur qui modifient les donnees du modele, puis lions les composants de la vue et les methodes du controleur.
Refactoring
Le refactoring ou remaniement de code consiste a reecrire certains morceaux de code de l'application afin que celle-ci gagne en structure, lisibilite, etc. Nous n'ajoutons cependant pas de nouvelles fonctionnalites a l'application.
Le Flash Remoting
Flash Remoting est une technologie optimisee permettant d'etendre les possibilites du lecteur Flash. Dans ce chapitre, vous creerez un service d'envoi de mails.
Presentation theorique du Flash Remoting
Flash Remoting permet a un client Flash de communiquer avec une technologie de serveur telle que PHP, Java, .Net, etc.
Creer un service distant et un client SWF
Nous creons un service PHP minimal pour tester la connexion et l'echange de donnees avec un client SWF.
Client SWF : optimiser le code avec le class-mapping
Faites correspondre une classe ActionScript 3 et une classe PHP grace au class-mapping.
Refactoring : utiliser la classe Proxy
Creez une classe ActionScript 3 reutilisable dans tous les projets Remoting.
Modifier l'application de dessin
Nous chargeons le composant d'envoi de mails dans l'application de dessin du premier chapitre et modifions celle-ci pour capturer un trace vectoriel et l'encoder en image JPG a l'execution. Ceci permet d'envoyer l'image avec le mail.
Le Flash Media Server 3.5
Flash Media Server est la technologie la plus riche et la plus fiable pour construire des applications de video a la demande et des applications temps reel pour le lecteur Flash.
Installation du Flash Media Server 3.5
Installation de FMS 3.5 sous Windows.
Premiere connexion depuis un client SWF
Etablir une connexion a une application FMS, se deconnecter et monitorer l'etat de la connexion.
Refactoring de l'application cliente
Refactoring de l'application cliente. Mettre en place un Framework pour le developpement d'applications avec Flash Media Server.
Chapitrer une video
Creez un systeme de chapitrage afin d'offrir une navigation alternative a l'utilisateur.
Synchroniser la video et le systeme de chapitrage
Synchronisez les images de la video et le systeme de chapitrage grace a la methode de rappel onCuePoint.


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